Publicat per

Tracking 3D al Billar | Aleix Pagà PAC04

Publicat per

Tracking 3D al Billar | Aleix Pagà PAC04

En aquesta pràctica he treballat dos tipus de tracking a After Effects, el rastrejament de càmera 3D i el rastrejament de moviment. L’objectiu principal era integrar textos dins d’escenes reals de manera creïble, fent que seguissin correctament el moviment de la càmera o dels objectes. He decidit ambientar els dos exercicis en una taula de billar per mantenir una mateixa estètica visual. La dificultat més gran ha estat aconseguir una bona integració de les ombres i ajustar correctament la posició…
En aquesta pràctica he treballat dos tipus de tracking a After Effects, el rastrejament de càmera 3D i el…

En aquesta pràctica he treballat dos tipus de tracking a After Effects, el rastrejament de càmera 3D i el rastrejament de moviment. L’objectiu principal era integrar textos dins d’escenes reals de manera creïble, fent que seguissin correctament el moviment de la càmera o dels objectes. He decidit ambientar els dos exercicis en una taula de billar per mantenir una mateixa estètica visual. La dificultat més gran ha estat aconseguir una bona integració de les ombres i ajustar correctament la posició dels elements en l’espai 3D. També he tingut limitacions de rendiment amb el meu ordinador, especialment durant els processos d’anàlisi i renderització. Tot i això, m’ha servit per tenir en compte el funcionament del tracking i les possibilitats que ofereix After Effects per aplicar-ho als meus porjectes.

Debat0el Tracking 3D al Billar | Aleix Pagà PAC04

No hi ha comentaris.

Publicat per

Crèdits inicials de Fugitius del Delta

Publicat per

Crèdits inicials de Fugitius del Delta

  L’objectiu personal d’aquest projecte ha estat dotar d’una estètica més fosca i cinematogràfica als vídeos que prèviament vaig grabar per al meu porjecte Karmakuro, adaptant-los a una seqüència de crèdits inicials. El resultat ha estat molt satisfactori, tant a nivell visual com en el procés de treball, ja que m’ha permès explorar un enfocament creatiu que m’agradaria aplicar en els meus futurs continguts per a xarxes socials. Tot i ser un format menys habitual en aquests entorns, donat el…
  L’objectiu personal d’aquest projecte ha estat dotar d’una estètica més fosca i cinematogràfica als vídeos que prèviament vaig…

 

L’objectiu personal d’aquest projecte ha estat dotar d’una estètica més fosca i cinematogràfica als vídeos que prèviament vaig grabar per al meu porjecte Karmakuro, adaptant-los a una seqüència de crèdits inicials. El resultat ha estat molt satisfactori, tant a nivell visual com en el procés de treball, ja que m’ha permès explorar un enfocament creatiu que m’agradaria aplicar en els meus futurs continguts per a xarxes socials.

Tot i ser un format menys habitual en aquests entorns, donat el pes creatiu que hi ha darrere considero interessant experimentar amb la seva adaptació properament. La principal dificultat ha estat definir el plantejament inicial i el to narratiu del vídeo, però un cop establerta la direcció, el procés d’edició ha fluït de manera natural.

En definitiva, ha estat una experiència molt positiva que m’ha permès aprofundir en aquest tipus de narrativa audiovisual i dedicar un temps a orientar el meu treball cap a aquesta línia creativa que pretenc expandir.

 

Debat0el Crèdits inicials de Fugitius del Delta

No hi ha comentaris.

Publicat per

Corbes d’animació

Publicat per

Corbes d’animació

En aquest treball m’he aprofundit en l’ús de les corbes d’animació a After Effects i la seva importància en el control del moviment. A través de la comparació entre les diferents corbes, he pogut observar clarament com aquestes influeixen en la velocitat, el ritme i el realisme de les animacions. També he creat una animació pròpia basada en un “heal pack” inspirat en videojocs, aplicant diversos principis d’animació com el slow in & slow out, la secondary action o el…
En aquest treball m’he aprofundit en l’ús de les corbes d’animació a After Effects i la seva importància en…

En aquest treball m’he aprofundit en l’ús de les corbes d’animació a After Effects i la seva importància en el control del moviment. A través de la comparació entre les diferents corbes, he pogut observar clarament com aquestes influeixen en la velocitat, el ritme i el realisme de les animacions. També he creat una animació pròpia basada en un “heal pack” inspirat en videojocs, aplicant diversos principis d’animació com el slow in & slow out, la secondary action o el timing. Aquest procés m’ha permès entendre millor com donar expressivitat i dinamisme als objectes. Una de les conclusions principals és que, tot i existir eines automàtiques, el treball manual amb les corbes de Bézier és essencial per aconseguir resultats més precisos i professionals. En definitiva, aquesta pràctica m’ha ajudat a reforçar els coneixements d’animació i a valorar el potencial d’After Effects en aquest àmbit.

Debat0el Corbes d’animació

No hi ha comentaris.

Publicat per

Foscor i fantasia: dos llenguatges visuals

Publicat per

Foscor i fantasia: dos llenguatges visuals

Aquí presento dues propostes visuals per a títols de crèdit d’una sèrie fictícia partint del contrast entre dues estètiques oposades: la foscor…
Aquí presento dues propostes visuals per a títols de crèdit d’una sèrie fictícia partint del contrast entre dues estètiques…

Aquí presento dues propostes visuals per a títols de crèdit d’una sèrie fictícia partint del contrast entre dues estètiques oposades: la foscor i la llum. El primer frame s’inspira en l’evolució de l’expressionisme alemany, un moviment que va sorgir al cinema als anys 20 i que va influenciar profundament molts gèneres foscos posteriors, caracteritzats per contrastos marcats, atmosferes inquietants i composicions dramàtiques. En contraposició, el segon frame explora una estètica més lluminosa i oberta, inspirada en la fantasia i l’aventura, amb una paleta cromàtica més viva i una composició més clara. A través d’aquest exercici he intentat analitzar i aplicar diferents recursos compositius, cromàtics i tipogràfics per transmetre dues atmosferes visuals completament diferents dins del disseny de títols.

Debat0el Foscor i fantasia: dos llenguatges visuals

No hi ha comentaris.

Publicat per

Benvinguts i benvingudes!

Benvinguts i benvingudes!
Publicat per

Benvinguts i benvingudes!

Hola! Aquesta publicació s’ha generat automàticament a l’Àgora. Et trobes a l’Àgora de l’assignatura. En aquest espai es recolliran totes les publicacions…
Hola! Aquesta publicació s’ha generat automàticament a l’Àgora. Et trobes a l’Àgora de l’assignatura. En aquest espai es recolliran…

Hola!

Aquesta publicació s’ha generat automàticament a l’Àgora.

Et trobes a l’Àgora de l’assignatura. En aquest espai es recolliran totes les publicacions relacionades amb les activitats que facin els companys i companyes de l’aula al llarg del semestre.

L’Àgora és un espai de debat on els estudiants i els docents poden veure, compartir i comentar els projectes i tasques de l’assignatura. 

Si només veus aquesta publicació, pot ser perquè encara no se n’ha fet cap, perquè no has entrat amb el teu usuari de la UOC o perquè no pertanys a aquesta aula. Si no ets membre de la UOC i veus alguna publicació, és perquè el seu autor o autora ha decidit fer-la pública.

Esperem que aquesta Àgora sigui un espai de debat enriquidor per a tothom!

 

Debat0el Benvinguts i benvingudes!

No hi ha comentaris.

Les intervencions estan tancades.